About

Overtime Studious.

Overtime Studios is an indie games developer company created by three friends with the motivation to inspire and change the world. The company started on February of 2012 and is currently producing its first game called Sushibomb.

Overtime players.

Stivenson Valério (Stive)
Concept Artist, Animator, Game Developer.
.

I just wanna design a world where you can interact, feel, smile and dream…
create characters that are so captivating that you can feel their tenderness or rage…
and journeys so intense that will surprise an move you.
And that all of this be done next to brilliant people that believes as I do, in doing great things after what they love the most.

 
Stivenson Valério (Stive)
Artista conceitual, Animador, Desenvolvedor de games.
 
Eu apenas quero arquitetar um mundo onde os faça, interajir, sentir, sorrir e sonhar…
criar personagens que sejam tão cativantes, que os faça sentir carinho ou raiva deles…
e jornadas tão intensas que os surpreendam e os emocione.
 E que tudo isso seja feito ao lado de pessoas brilhantes, que acreditem assim como eu, 
em fazer coisas grandiosas a partir daquilo que elas mais amam…  
.
José João de Oliveira Júnior (J)
Programador e Game Designer.
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The magic of programing can’t be compared to any other. To give life to animations so they can create a perfect relation between character and player its a privilege to few. The art of programming goes beyond writing lines: it becomes a passion. The pure and simple touch with it makes you lost yourself and wander into a world of imagination, possibilities, combinations and total accuracy. To search the limit of the possible and the unthinkable and to make it real, changes you from a simple “nerd”, to a God of your own recent created world, where all the laws obey to a divine being: you. The power and all the creatures are at your will, all created by things as simple as ones and zeros.

José João de Oliveira Júnior (J)
Programmer and Game Designer.
 
A mágica da programação não pode ser comparada a nenhuma outra. Dar vida às animações de modo que crie um relação perfeita jogador-personagem é privilégio para poucos. A arte de programar vai além de escrever linhas: torna-se uma paixão. O puro e simples contato com ela te faz delirar, embarcar em um mundo de imaginações, possibilidades, combinações e amplamente exato. Buscar o limite do possível e do imaginável e torná-lo real transforma o homem de um simples “nerd” em um Deus de seu próprio mundo recém criado, onde todas as leis obedecem à um ser divino: você. O poder e todas as criaturas estão ao seu controle, tudo criado por coisas tão simples quanto “uns” e “zeros”.
Fabio Costalonga (Costalonga)
Concept Artist, Animator, Marketeer
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I like to think of me as an storyteller, always trying to inspire an motive people, making them laught, cry, and be moved. Art is a way of communicating, expanding your thoughts and give them shape, so it can develop and create its on life. It’s to make sensations and share them with the world. And that’s the world in wich i wanna live in, a world of interection and imagination, of passion and creativity, where ideas can last way beyond our own existance and become something much bigger.

Fabio Costalonga (Costalonga)
Concept Artist, Animator, Marketeer
.
Eu gosto de pensar que sou um contador de histórias, sempre tentando inspirar e motivar as pessoas, faze-las rir, chorar, se emocionar. Arte é uma maneira de se comunicar, de expandir seu pensamento e dar-lhe forma para que ele possa se desenvolver e ganhar vida própia, é criar sensações e dividi-las com o mundo. E este é o mundo em que quero viver, um mundo de interação e imaginação, de paixão e criatividade, onde idéias possam perdurar, muito além de nossa existência e se tornar algo muito maior.
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One response to “About

  1. Nossa, tudo muito poético! 😀 Lindos textos! Pensando assim vocês vão longe, hein… Espero que alcancem esses objetivos ao desenvolver os jogos da Overtime.

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